Знания, умения и навыки

Умения и навыки

Здесь перечислены полные списки упоминающихся в тексте документа ЗУН (знаний, умений и навыков). В настоящее время аннотированы только отдельные ЗУНы; описание остальных появится в следующих версиях.

◼︎ Умения и навыки

  • ◼︎ Анализ документации

  • ◼︎ Ведение формального процесса утверждения и сдачи проекта

  • ◼︎ Верстка таблиц

  • ◼︎ Взаимодействовать с респондентами и модерировать сессии исследования

  • ◼︎ Выполнять статистический анализ массивов данных

  • ◼︎ Выявлять и документировать бизнес-требования

  • ◼︎ Выявлять и документировать пользовательские требования

  • ◼︎ Выявлять и документировать технологические требования

  • ◼︎ Выявлять навыки и знания, отсутствующие у пользователей, но необходимые им

  • ◼︎ Дизайн и верстка публикаций

  • ◼︎ Заимствовать чужой код и алгоритмы

  • ◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты

  • ◼︎ Использовать системы продуктовой аналитики

  • ◼︎ Конспектирование и ведение дневника исследования

  • ◼︎ Копирайтинг, техническое писательство и редактура текстов

  • ◼︎ Модульное и структурное проектирование

  • ◼︎ Описывать особенности интерфейса и его поведение в разных ситуациях

  • ◼︎ Описывать текущую деятельность пользователей

  • ◼︎ Определять требования к респондентам, участникам исследований

  • ◼︎ Организовывать проект и осуществлять его логистику

  • ◼︎ Осуществлять включенное наблюдение

  • ◼︎ Подбор иллюстраций

  • ◼︎ Подготовка и проведение презентаций

  • ◼︎ Постановка задач, гипотез и проведение многовариантных тестов

  • ◼︎ Проводить интервью

  • ◼︎ Проводить сравнительный анализ продукта и его конкурентов

  • ◼︎ Программировать

  • ◼︎ Проектировать и формулировать алгоритмы

  • ◼︎ Проектировать подачу и структуру контента

  • ◼︎ Разрабатывать информационную архитектуру

  • ◼︎ Рисовать пиктограммы и иллюстрации

  • ◼︎ Сегментация аудитории

  • ◼︎ Сегментация и формализация сценариев пользовательского взаимодействия

  • ◼︎ Создавать дизайн-документацию

  • ◼︎ Создавать и поддерживать проектную документацию

  • ◼︎ Создавать и читать вайрфреймы

  • ◼︎ Создавать и читать структурные схемы и схемы процессов

  • ◼︎ Создавать интерфейсные анимации

  • ◼︎ Создание, дизайн и вёрстка мультимедийных публикаций

  • ◼︎ Составление и поддержание терминологической базы

  • ◼︎ Составлять и читать схемы взаимодействия пользователя с продуктом

  • ◼︎ Составлять опросник для отбора участников исследования

  • ◼︎ Фиксировать и использовать при проектировании средовые требования

  • ◼︎ Фиксировать ключевые сценарии деятельности и пользовательского взаимодействия

  • ◼︎ Формализация стиля и настроения дизайна

  • ◼︎ Формулировать цель и проектные вопросы исследования

  • ◼︎ Хранить данные в базе данных и обращаться к ним из прототипа

  • ◼︎ Эскизирование

  • ◼︎ HTML вёрстка и кодирование

◼︎ Знания

  • ◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений

  • ◼︎ Архивное дело

  • ◼︎ Базовые методы и подходы к подготовке обучающих материалов

  • ◼︎ Виды и методы дизайн-исследований

  • ◼︎ Виды и методы социологических и психологических исследований

  • ◼︎ Виды и методы юзабилити-исследований

  • ◼︎ Интерфейсные стандарты поставщиков ОС и платформ

  • ◼︎ История стилей

  • ◼︎ Композиция

  • ◼︎ Критерии достоверности /валидности исследования

  • ◼︎ Методология планирования и постановки юзабилити-эксперимента

  • ◼︎ Методы анализа массивов текстов

  • ◼︎ Методы измерений эргономических характеристик

  • ◼︎ Методы изучения и регистрации деятельности

  • ◼︎ Методы представления статистической информации, инфографика

  • ◼︎ Методы формального анализа неструктурированных данных

  • ◼︎ Научный метод

  • ◼︎ Номенклатура и взаимосвязь эргономических показателей

  • ◼︎ Номенклатура типов графиков и диаграмм

  • ◼︎ Общие принципы анимации

  • ◼︎ Объектно-ориентированное программирование

  • ◼︎ Основы когнитивной психологии

  • ◼︎ Основы локализации

  • ◼︎ Основы маркетинга

  • ◼︎ Основы статистики

  • ◼︎ Основы эргономики

  • ◼︎ Паттерны поведения людей при использовании программных продуктов

  • ◼︎ Правила перспективы, колористики, композиции, светотени и передачи объёма

  • ◼︎ Правила типографского набора текста

  • ◼︎ Применяемое оборудование и программное обеспечение для юзабилити-исследований

  • ◼︎ Системный анализ

  • ◼︎ Социология

  • ◼︎ Стандартные нотации блок-схем и диаграмм

  • ◼︎ Тенденции в графическом дизайне

  • ◼︎ Технические и технологические требования к интерфейсной графике

  • ◼︎ Технологии алгоритмической визуализации данных

  • ◼︎ Типовое содержание визуальных и структурных стандартов на интерфейс

  • ◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными

  • ◼︎ Экспериментальная психология

  • ◼︎ Эргономические стандарты

  • ◼︎ Языковые стандарты поставщиков ОС и платформ