Умения и навыки
Здесь перечислены полные списки упоминающихся в тексте документа ЗУН (знаний, умений и навыков). В настоящее время аннотированы только отдельные ЗУНы; описание остальных появится в следующих версиях.
◼︎ Умения и навыки
◼︎ Анализ документации
◼︎ Ведение формального процесса утверждения и сдачи проекта
◼︎ Верстка таблиц
◼︎ Взаимодействовать с респондентами и модерировать сессии исследования
◼︎ Выполнять статистический анализ массивов данных
◼︎ Выявлять и документировать бизнес-требования
◼︎ Выявлять и документировать пользовательские требования
◼︎ Выявлять и документировать технологические требования
◼︎ Выявлять навыки и знания, отсутствующие у пользователей, но необходимые им
◼︎ Дизайн и верстка публикаций
◼︎ Заимствовать чужой код и алгоритмы
◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты
◼︎ Использовать системы продуктовой аналитики
◼︎ Конспектирование и ведение дневника исследования
◼︎ Копирайтинг, техническое писательство и редактура текстов
◼︎ Модульное и структурное проектирование
◼︎ Описывать особенности интерфейса и его поведение в разных ситуациях
◼︎ Описывать текущую деятельность пользователей
◼︎ Определять требования к респондентам, участникам исследований
◼︎ Организовывать проект и осуществлять его логистику
◼︎ Осуществлять включенное наблюдение
◼︎ Подбор иллюстраций
◼︎ Подготовка и проведение презентаций
◼︎ Постановка задач, гипотез и проведение многовариантных тестов
◼︎ Проводить интервью
◼︎ Проводить сравнительный анализ продукта и его конкурентов
◼︎ Программировать
◼︎ Проектировать и формулировать алгоритмы
◼︎ Проектировать подачу и структуру контента
◼︎ Разрабатывать информационную архитектуру
◼︎ Рисовать пиктограммы и иллюстрации
◼︎ Сегментация аудитории
◼︎ Сегментация и формализация сценариев пользовательского взаимодействия
◼︎ Создавать дизайн-документацию
◼︎ Создавать и поддерживать проектную документацию
◼︎ Создавать и читать вайрфреймы
◼︎ Создавать и читать структурные схемы и схемы процессов
◼︎ Создавать интерфейсные анимации
◼︎ Создание, дизайн и вёрстка мультимедийных публикаций
◼︎ Составление и поддержание терминологической базы
◼︎ Составлять и читать схемы взаимодействия пользователя с продуктом
◼︎ Составлять опросник для отбора участников исследования
◼︎ Фиксировать и использовать при проектировании средовые требования
◼︎ Фиксировать ключевые сценарии деятельности и пользовательского взаимодействия
◼︎ Формализация стиля и настроения дизайна
◼︎ Формулировать цель и проектные вопросы исследования
◼︎ Хранить данные в базе данных и обращаться к ним из прототипа
◼︎ Эскизирование
◼︎ HTML вёрстка и кодирование
◼︎ Знания
◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений
◼︎ Архивное дело
◼︎ Базовые методы и подходы к подготовке обучающих материалов
◼︎ Виды и методы дизайн-исследований
◼︎ Виды и методы социологических и психологических исследований
◼︎ Виды и методы юзабилити-исследований
◼︎ Интерфейсные стандарты поставщиков ОС и платформ
◼︎ История стилей
◼︎ Композиция
◼︎ Критерии достоверности /валидности исследования
◼︎ Методология планирования и постановки юзабилити-эксперимента
◼︎ Методы анализа массивов текстов
◼︎ Методы измерений эргономических характеристик
◼︎ Методы изучения и регистрации деятельности
◼︎ Методы представления статистической информации, инфографика
◼︎ Методы формального анализа неструктурированных данных
◼︎ Научный метод
◼︎ Номенклатура и взаимосвязь эргономических показателей
◼︎ Номенклатура типов графиков и диаграмм
◼︎ Общие принципы анимации
◼︎ Объектно-ориентированное программирование
◼︎ Основы когнитивной психологии
◼︎ Основы локализации
◼︎ Основы маркетинга
◼︎ Основы статистики
◼︎ Основы эргономики
◼︎ Паттерны поведения людей при использовании программных продуктов
◼︎ Правила перспективы, колористики, композиции, светотени и передачи объёма
◼︎ Правила типографского набора текста
◼︎ Применяемое оборудование и программное обеспечение для юзабилити-исследований
◼︎ Системный анализ
◼︎ Социология
◼︎ Стандартные нотации блок-схем и диаграмм
◼︎ Тенденции в графическом дизайне
◼︎ Технические и технологические требования к интерфейсной графике
◼︎ Технологии алгоритмической визуализации данных
◼︎ Типовое содержание визуальных и структурных стандартов на интерфейс
◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными
◼︎ Экспериментальная психология
◼︎ Эргономические стандарты
◼︎ Языковые стандарты поставщиков ОС и платформ
Last updated