Компетенции UX+UI. Профессиограмма интерфейсострое
  • Введение и история изменений
  • Дополнительные материалы
  • Отображения
    • UK NOS HCI Design
    • NOS ESKITP4062-2014
    • NOS ESKITP4063-2014
    • NOS ESKITP4064-2014
    • NOS ESKITP4065-2014
    • NOS ESKITP4066-2014
  • Профессиональные специализации
    • АН・Анализ
      • АН1 Создание стилевых руководств
      • АН2 Создание структурных руководств на интерфейс
      • АН3 Продуктовая аналитика и мониторинг
      • АН4 Анализ документов
      • АН5 Анализ неструктурированных данных
    • ВД・Визуальный дизайн
      • ВД1 Вёрстка интерфейса
      • ВД2 Визуальный дизайн элементов управления
      • ВД3 Создание визуальной концепции интерфейса
      • ВД4 Подготовка иллюстраций
      • ВД5 Разработка пиктограмм
      • ВД6 Дизайн интерфейсной анимации
      • ВД7 Подготовка графических материалов для включения в верстку или программный код
      • ВД8 Согласование визуального дизайна интерфейса
    • КД・Коммуникационный дизайн
      • КД1 Визуализация данных, дизайн графиков, диаграмм, таблиц
      • КД2 Дизайн проектной документации
      • КД3 Работа с интерфейсными текстами
      • КД4 Создание обучающих материалов
      • КД5 Презентация дизайн-решения
      • КД6 Контент-прототипирование
    • ПК・Программирование и кодирование
      • ПК1 Комплексное прототипирование
      • ПК2 Автоматизация проектной деятельности
      • ПК3 Оценка реализуемости интерфейсных решений
      • ПК4 Создание интерфейсных шаблонов, библиотек блоков-элементов, единых со средой разработки
    • ПР・Продуктовая работа
      • ПР1 Анализ деятельности пользователей
      • ПР2 Анализ конкурентов и аналогов
      • ПР3 Прогнозирование экономической эффективности продуктовых решений
      • ПР4 Постановка задачи проектирования
      • ПР5 Сбор обратной связи от пользователей
      • ПР6 Планирование развития интерфейса продукта
      • ПР7 Постановка задач исследования
      • ПР8 Анализ и улучшение пользовательского опыта
    • ЭП・Эргономическое проектирование
      • ЭП1 Проектирование экрана, окна, страницы
      • ЭП2 Проектирование структуры интерфейса
      • ЭП3 Проектирование концепции интерфейса
      • ЭП4 Адаптация для других платформ
      • ЭП5 Проверка и оптимизация интерфейса
      • ЭП6 Прогнозирование эргономической эффективности интерфейсных решений
      • ЭП7 Проектирование неграфических интерфейсов
    • ПИ・Юзабилити- и иные пользовательские исследования
      • ПИ1 Определение и калибровка выборки
      • ПИ2 Дизайн эксперимента
      • ПИ3 Составление сценария эксперимента
      • ПИ4 Проведение исследования с пользователями
      • ПИ5 Анализ и интерпретация собранных данных
      • ПИ6 Подготовка рекомендаций по оптимизации исследуемого продукта
      • ПИ7 Проведение дизайн- и иных неформальных качественных исследований
  • Общие навыки и свойства
    • ОК・Общая и проектная культура
      • ОК1 Прототипирование
      • ОК2 Ведение и поддержка проектной документации
      • ОК3 Умение писать
      • ОК4 Эстетические навыки
      • ОК5 Авторский надзор
      • ОК6 Умение сдавать работу
      • ОК7 Бюрократизм и формальный подход
      • ОК8 Формальная проверка качества
      • ОК9 Широта культурного кругозора и эрудиция
      • ОК10 Навыки погружения в новые предметные области
      • ОК11 Изучение и анализ релевантной профессиональной информации из внешних источников
      • ОК12 Насмотренность и коллекционирование
      • ОК13 Иностранный язык
      • ОК14 Навыки проведения презентаций
      • ОК15 Планирование
      • ОК16 Проектная коммуникация
      • ОК17 Опрятность рабочих артефактов
      • ОК18 Знание актуальных тенденций и технологических возможностей
      • ОК19 Расстановка приоритетов в работе
      • ОК20 Этичное поведение
      • ОК21 Владение базовыми инструментами
    • ЛН・Личностные навыки
      • ЛН1 Делегирование проектной работы
      • ЛН2 Активный сбор обратной связи от коллег и заказчиков
      • ЛН3 Социальный интеллект
      • ЛН4 Командная работа
      • ЛН5 Инструментальная гибкость
      • ЛН6 Аккуратность и тщательность
      • ЛН7 Продуктивная критика и самокритика
      • ЛН8 Творческое (креативное) мышление
  • Знания, умения и навыки
    • Умения и навыки
      • Анализ документации
      • Ведение формального процесса утверждения и сдачи проекта
      • Верстка таблиц
      • Взаимодействовать с респондентами и модерировать сессии исследования
      • Выполнять статистический анализ массивов данных
      • Выявлять и документировать бизнес-требования
      • Выявлять и документировать пользовательские требования
      • Выявлять и документировать технологические требования
      • Выявлять навыки и знания, отсутствующие у пользователей, но необходимые им
      • Дизайн и верстка публикаций
      • Заимствовать чужой код и алгоритмы
      • Использовать инфраструктурные инструменты
      • Использовать системы продуктовой аналитики
      • Конспектирование и ведение дневника исследования
      • Копирайтинг, техническое писательство и редактура текстов
      • Модульное и структурное проектирование
      • Описывать особенности интерфейса и его поведение в разных ситуациях
      • Описывать текущую деятельность пользователей
      • Определять требования к респондентам и участникам исследований
      • Организовывать проект и осуществлять его логистику
      • Осуществлять включенное наблюдение
      • Подбор иллюстраций
      • Подготовка и проведение презентаций
      • Постановка задач, гипотез и проведение многовариантных тестов
      • Проводить интервью
      • Проводить сравнительный анализ продукта и его конкурентов
      • Программировать
      • Проектировать и формулировать алгоритмы
      • Проектировать подачу и структуру контента
      • Разрабатывать информационную архитектуру
      • Рисовать пиктограммы и иллюстрации
      • Сегментация аудитории
      • Сегментация и формализация сценариев пользовательского взаимодействия
      • Создавать дизайн-документацию
      • Создавать и использовать макросы
      • Создавать и поддерживать проектную документацию
      • Создавать и читать вайрфреймы
      • Создавать и читать структурные схемы и схемы процессов
      • Создавать интерфейсные анимации
      • Создание, дизайн и вёрстка мультимедийных публикаций
      • Составление и поддержание терминологической базы
      • Составлять и читать схемы взаимодействия пользователя с продуктом
      • Составлять опросник для отбора участников исследования
      • Фиксировать и использовать при проектировании средовые требования
      • Фиксировать ключевые сценарии деятельности и пользовательского взаимодействия
      • Формализация стиля и настроения дизайна
      • Формулировать цель и проектные вопросы исследования
      • Хранить данные в базе данных и обращаться к ним из прототипа
      • Эскизирование
      • HTML вёрстка и кодирование
    • Знания
      • Актуальное состояние окна проектных решений
      • Архивное дело
      • Базовые методы и подходы к подготовке обучающих материалов
      • Виды и методы дизайн-исследований
      • Виды и методы социологических и психологических исследований
      • Виды и методы юзабилити-исследований
      • Интерфейсные стандарты поставщиков ОС и платформ
      • История стилей
      • Композиция
      • Критерии достоверности \/валидности исследования
      • Методология планирования и постановки юзабилити-эксперимента
      • Методы анализа массивов текстов
      • Методы измерений эргономических характеристик
      • Методы изучения и регистрации деятельности
      • Методы представления статистической информации, инфографика
      • Методы формального анализа неструктурированных данных
      • Научный метод
      • Номенклатура и взаимосвязь эргономических показателей
      • Номенклатура типов графиков и диаграмм
      • Общие принципы анимации
      • Объектно-ориентированное программирование
      • Основы когнитивной психологии
      • Основы локализации
      • Основы маркетинга
      • Основы статистики
      • Основы эргономики
      • Паттерны поведения людей при использовании программных продуктов
      • Правила перспективы, колористики, композиции, светотени и передачи объёма
      • Правила типографского набора текста
      • Применяемое оборудование и программное обеспечение для юзабилити-исследований
      • Системный анализ
      • Социология
      • Среды разработки ПО
      • Стандартные нотации блок-схем и диаграмм
      • Тенденции в графическом дизайне
      • Технические и технологические требования к интерфейсной графике
      • Технологии алгоритмической визуализации данных
      • Типовое содержание визуальных и структурных стандартов на интерфейс
      • Фреймворки и стандарты обмена данными
      • Экспериментальная психология
      • Эргономические стандарты
      • Языковые стандарты поставщиков ОС и платформ
Powered by GitBook
On this page
  • Overview
  • Performance criteria
  • Knowledge and understanding
  • ESKITP4063 Human Computer Interaction / Interface (HCI) Design Level 3 Role

Was this helpful?

  1. Отображения

NOS ESKITP4063-2014

Overview

This sub-discipline is concerned with the competencies involved with the design of processes and information technology systems so that they are adopted and used correctly by humans. In order for information technology systems to be successful and allow the maximisation of their potential benefits, user interaction and the interfaces enabling it must be attractive to all users of the systems.

Human interaction and interface (HCI) design may be undertaken as part of a wider systems design or may be undertaken as the result of a need to improve particular processes and procedures within an information technology system.

Designing for human needs requires particular competencies, both technical and personal and the transferable competencies associated with communication should be a precursor to acquiring competencies in this sub-discipline.

The outcomes of human interaction and interface (HCI) design are used to inform the overall systems design of information technology systems and their implementation.

Performance criteria

Contribute to human interaction and interface (HCI) design activities

You must be able to:

  1. P1 Correctly source all relevant information relating to IT/technology architectures in order to inform human interaction and interface (HCI) design activities

  2. P2 Correctly gather and collate all relevant information gained from analysis activities during human interaction and interface (HCI) design activities

  3. P3 Use effective prototype human interaction and interface (HCI) designs in order to validate the acceptability of any IT/technology system to users

  4. P4 Assist others in identifying the IT/technology infrastructure that is to be used to support the IT/technology system, service and/or asset as it applies to HCI design

  5. P5 Correctly apply naming conventions and standards, where relevant, in human interaction and interface (HCI) design activities, under direction

Assist, under supervision, with the progress of human interaction and interface (HCI) design assignments

You must be able to:

  1. P6 Solicit timely and specific feedback on human interaction and interface (HCI) designs from sample target users

  2. P7 Critically analyse all relevant data and information gathered as a result of the verification of human interaction and interface (HCI) design

  3. P8 Assist others in analysing existing information and data contained within IT/technology architectures and analysis deliverables in order to inform human interaction and interface (HCI) design activities

  4. P9 Clearly document the progress of any particular HCI design assignment

  5. P10 Assist others in documenting design options for individual HCI design assignments

Knowledge and understanding

Contribute to human interaction and interface (HCI) design activities

You need to know and understand:

  1. K1 Source, gather and collate

    a. K1.1 information relating to IT/technology architectures in order to inform human interaction and interface (HCI) design activities and their deliverables

    b. K1.2 information gained from analysis activities during human interaction and interface (HCI) design activities

  2. K2 Apply

    a. K2.1 validity and accuracy requirements for human interaction and interface (HCI) design

    b. K2.2 prototype human interaction and interface (HCI) designs, where relevant

    c. K2.3 naming conventions and standards, where relevant, in human interaction and interface (HCI) design activities

  3. K3 Operate with reference to external best practice and standards, such as ergonomics and prevailing behavioural ‘norms’, in human interaction and interface (HCI) design activities

  4. K4 The role and value of human interaction and interface (HCI) design in improving the quality and effectiveness of human interaction in processes and IT/technology systems

  5. K5 What is meant by

    a. K5.1 human interaction and human interface (HCI) design activities and the stages of activity that constitute them

    b. K5.2 the term ergonomics

    c. K5.3 the term personalisation in the context of user interfaces

  6. K6 What are the

    a. K6.1 standards and naming conventions that can be used in human interaction and interface (HCI) design work

    b. K6.2 potential implications to an organisation of human interaction and interface (HCI) design deliverables being incorrect, incomplete, inadequate and/or inappropriate

  7. K7 The fact that

    a. K7.1 different types of HCI standards and norms apply to a range of differing input/output devices and/or IT/technology platforms

    b. K7.2 HCI design activities need to align with the deliverables from HCI analysis activities

    c. K7.3 HCI designs need to consider data and information integrity, privacy and security issues

  8. K8 Why

    a. K8.1 the desired user experience needs to be incorporated into any system/solution/service design

    b. K8.2 ergonomic needs must be considered within any HCI design

    c. K8.3 HCI design activities and their deliverables must support the identified business requirements

    d. K8.4 human interaction and interface (HCI) designs need to be tested with sample target users to validate their appropriateness

  9. K9 Who are the target users for any human interaction and interface (HCI) design activities

  10. K10 The importance of

    a. K10.1 the systems development lifecycle as it relates to human interaction and interface (HCI) design activities

    b. K10.2 using naming conventions and standards, where appropriate, in human interaction and interface (HCI) design activities

    c. K10.3 considering opportunities for personalisation in human interaction and interface (HCI) designs

    d. K10.4 validating human interaction and interface (HCI) designs with sample target users using a range of techniques

    e. K10.5 considering the integrity, security and privacy/confidentiality of data in human interaction and interface (HCI) design

Assist, under supervision, with the progress of human interaction and interface (HCI) design assignments

You need to know and understand:

  1. K11 Provide prototype human interaction and interface (HCI) designs where appropriate, to sample target users

  2. K12 Analyse data and information gathered as a result of the verification of human interaction and interface (HCI) design

  3. K13 Take action to

    a. K13.1 solicit feedback on human interaction and interface (HCI) designs from sample target users

    b. K13.2 use prototype human interaction and interface (HCI) designs in order to validate the acceptability of any IT/technology system to users

    c. K13.3 conduct human interaction and interface (HCI) design to an appropriate standard

  4. K14 Document

    a. K14.1 deliverables and outcomes relevant to each stage of human interaction and interface (HCI) design

    b. K14.2 the progress of any particular human interaction and interface (HCI) design

  5. K15 The need for monitoring

    a. K15.1 the progress of human interaction and interface (HCI) design assignment

    b. K15.2 the accuracy, currency, completeness and appropriateness of any HCI design deliverables

    c. K15.3 the alignment of human interaction and interface (HCI) design deliverables with the business requirements

  6. K16 The processes, tools and techniques which can be used to monitor the

    a. K16.1 progress of any particular HCI design assignment

    b. K16.2 accuracy, currency, completeness and appropriateness of any HCI design deliverables

    c. K16.3 alignment of HCI design deliverables with the business requirements

ESKITP4063 Human Computer Interaction / Interface (HCI) Design Level 3 Role

Developed by

e-skills UK

Version number

1

Date approved

September 2009

Indicative review date

March 2014

Validity

Current

Status

Original

Originating organisation

e-skills UK

Original URN

4063

Relevant occupations

Business Analyst; Information and Communication Technology; Software Development

Suite

IT and Telecoms

Key words

HCI

PreviousNOS ESKITP4062-2014NextNOS ESKITP4064-2014

Last updated 5 years ago

Was this helpful?