# ОК1 Прототипирование

Общая и проектная культура

## ◼︎ ОК1 Прототипирование

В интерфейсостроении, как и в большинстве других областей промышленного дизайна, можно сделать прототип будущего продукта — и ещё на раннем этапе проверить проектные решения. Также в интерфейсостроении прототип является одновременно проектной документацией на будущий продукт, что делает прототипирование очень ценным навыком. Сам прототип может принимать самые разные формы в зависимости от задач проекта и деятельности конкретного специалиста. Например, требования к контент-прототипу отличаются от требований к прототипу для юзабилити-тестирований — первый описывает или прямо демонстрирует будущий контент, а последний поддерживает все сценарии тестирования.

Специалист высокого уровня:

* Старается не столько описывать продукт, сколько прототипировать его.
* Активно следит за новыми методами и средствами прототипирования и изучает многообещающие новые инструменты.
* Умеет прототипировать быстро и эффективно, тратя на техническую активность прототипирования минимум времени и оставляя максимум времени на свою творческую деятельность.
* Активно и легко исправляет выявленные недостатки в своих интерфейсах, зафиксированных в прототипах.

Также см. [ПК1 Комплексное прототипирование](https://vladgolovach.gitbook.io/ui-ux_competencies/professionalnye-specializacii/programming_and_coding/pc01).

### Как развивать / Дополнительные сведения

Самостоятельная практика:

* Изучить и научиться пользоваться как минимум двумя средствами прототипирования разного типа. Например, освоить бумажное прототипирование вкупе с тем или иным средством придания бумажным прототипам интерактивности и освоить какое-либо более детальное средство прототипирования.
