Comment on page

ЭП・Эргономическое проектирование

Хороший интерфейс не только красив, но обладает высокими эргономическими показателями: пользователи легко обучаются ему, быстро и безошибочно достигают своих целей и им всё нравится. Чтобы достичь этого, нужно делать отдельные работы и обладать отдельными квалификациями.

◼︎ Уровни квалификации

Значение
Пример деятельности
1
Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс c достаточными показателями юзабилити под контролем другого, более опытного специалиста или же простой интерфейс самостоятельно.
Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует мобильное приложение без внешних требований к юзабилити
2
Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс в одиночку
Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует мобильное приложение для торговых агентов с высокими требованиями к скорости и безошибочности работы пользователей
3
Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс в любой предметной области или для любой среды/комбинации сред
Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует интерфейсы услуги, доступной на смартфоне, планшете и десктопе

Работы

  • ◼︎ Описывать особенности интерфейса и его поведение в разных ситуациях
  • ◼︎ Создавать и читать вайрфреймы
  • ◼︎ Составлять и читать схемы взаимодействия пользователя с продуктом
  • ◼︎ Модульное и структурное проектирование
  • ◼︎ Эскизирование
  • ◼︎ Разрабатывать информационную архитектуру
  • ◼︎ Создавать дизайн-документацию
  • ◼︎ Фиксировать и использовать при проектировании средовые требования
  • ◼︎ Верстка таблиц
  • ◼︎ Составление и поддержание терминологической базы
  • ◼︎ Создавать и читать структурные схемы и схемы процессов
  • ◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты
  • ◼︎ Фиксировать ключевые сценарии деятельности и пользовательского взаимодействия

◼︎ Знания

  • ◼︎ Интерфейсные стандарты поставщиков ОС и платформ
  • ◼︎ Языковые стандарты поставщиков ОС и платформ
  • ◼︎ Эргономические стандарты
  • ◼︎ Типовое содержание визуальных и структурных стандартов на интерфейс
  • ◼︎ Композиция
  • ◼︎ Номенклатура типов графиков и диаграмм
  • ◼︎ Базовые методы и подходы к подготовке обучающих материалов
  • ◼︎ Технические и технологические требования к интерфейсной графике
  • ◼︎ Общие принципы анимации
  • ◼︎ Основы эргономики
  • ◼︎ Номенклатура и взаимосвязь эргономических показателей
  • ◼︎ Архивное дело
  • ◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений
  • ◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными
  • ◼︎ Основы когнитивной психологии
  • ◼︎ Паттерны поведения людей при использовании программных продуктов
  • ◼︎ Методы измерений эргономических характеристик
  • ◼︎ Стандартные нотации блок-схем и диаграм
  • ◼︎ Основы локализации