ЭП・Эргономическое проектирование

Хороший интерфейс не только красив, но обладает высокими эргономическими показателями: пользователи легко обучаются ему, быстро и безошибочно достигают своих целей и им всё нравится. Чтобы достичь этого, нужно делать отдельные работы и обладать отдельными квалификациями.

◼︎ Уровни квалификации

Значение

Пример деятельности

1

Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс c достаточными показателями юзабилити под контролем другого, более опытного специалиста или же простой интерфейс самостоятельно.

Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует мобильное приложение без внешних требований к юзабилити

2

Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс в одиночку

Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует мобильное приложение для торговых агентов с высокими требованиями к скорости и безошибочности работы пользователей

3

Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс в любой предметной области или для любой среды/комбинации сред

Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует интерфейсы услуги, доступной на смартфоне, планшете и десктопе

Работы

◼︎ Навыки и умения

  • ◼︎ Описывать особенности интерфейса и его поведение в разных ситуациях

  • ◼︎ Создавать и читать вайрфреймы

  • ◼︎ Составлять и читать схемы взаимодействия пользователя с продуктом

  • ◼︎ Модульное и структурное проектирование

  • ◼︎ Эскизирование

  • ◼︎ Разрабатывать информационную архитектуру

  • ◼︎ Создавать дизайн-документацию

  • ◼︎ Фиксировать и использовать при проектировании средовые требования

  • ◼︎ Верстка таблиц

  • ◼︎ Составление и поддержание терминологической базы

  • ◼︎ Создавать и читать структурные схемы и схемы процессов

  • ◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты

  • ◼︎ Фиксировать ключевые сценарии деятельности и пользовательского взаимодействия

◼︎ Знания

  • ◼︎ Интерфейсные стандарты поставщиков ОС и платформ

  • ◼︎ Языковые стандарты поставщиков ОС и платформ

  • ◼︎ Эргономические стандарты

  • ◼︎ Типовое содержание визуальных и структурных стандартов на интерфейс

  • ◼︎ Композиция

  • ◼︎ Номенклатура типов графиков и диаграмм

  • ◼︎ Базовые методы и подходы к подготовке обучающих материалов

  • ◼︎ Технические и технологические требования к интерфейсной графике

  • ◼︎ Общие принципы анимации

  • ◼︎ Основы эргономики

  • ◼︎ Номенклатура и взаимосвязь эргономических показателей

  • ◼︎ Архивное дело

  • ◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений

  • ◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными

  • ◼︎ Основы когнитивной психологии

  • ◼︎ Паттерны поведения людей при использовании программных продуктов

  • ◼︎ Методы измерений эргономических характеристик

  • ◼︎ Стандартные нотации блок-схем и диаграм

  • ◼︎ Основы локализации