# ЭП・Эргономическое проектирование

Хороший интерфейс не только красив, но обладает высокими эргономическими показателями: пользователи легко обучаются ему, быстро и безошибочно достигают своих целей и им всё нравится. Чтобы достичь этого, нужно делать отдельные работы и обладать отдельными квалификациями.

## ◼︎ Уровни квалификации

|   | Значение                                                                                                                                                                                                           | Пример деятельности                                                                                                                                                                   |
| - | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1 | Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс c достаточными показателями юзабилити под контролем другого, более опытного специалиста или же простой интерфейс самостоятельно. | Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует мобильное приложение без внешних требований к юзабилити                                                            |
| 2 | Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс в одиночку                                                                                                                       | Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует мобильное приложение для торговых агентов с высокими требованиями к скорости и безошибочности работы пользователей |
| 3 | Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс в любой предметной области или для любой среды/комбинации сред                                                                   | Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует интерфейсы услуги, доступной на смартфоне, планшете и десктопе                                                     |

## Работы

* [◼︎ ЭП1 Проектирование экрана, окна, страницы](https://vladgolovach.gitbook.io/ui-ux_competencies/professionalnye-specializacii/ergonomics/er01)
* [◼︎ ЭП2 Проектирование структуры интерфейса](https://vladgolovach.gitbook.io/ui-ux_competencies/professionalnye-specializacii/ergonomics/er02)
* [◼︎ ЭП3 Проектирование концепции интерфейса](https://vladgolovach.gitbook.io/ui-ux_competencies/professionalnye-specializacii/ergonomics/er03)
* [◼︎ ЭП4 Адаптация для других платформ](https://vladgolovach.gitbook.io/ui-ux_competencies/professionalnye-specializacii/ergonomics/er04)
* [◼︎ ЭП5 Проверка и оптимизация интерфейса](https://vladgolovach.gitbook.io/ui-ux_competencies/professionalnye-specializacii/ergonomics/er05)
* [◼︎ ЭП6 Прогнозирование эргономической эффективности интерфейсных решений](https://vladgolovach.gitbook.io/ui-ux_competencies/professionalnye-specializacii/ergonomics/er06)
* [◼︎ ЭП7 Проектирование неграфических интерфейсов](https://vladgolovach.gitbook.io/ui-ux_competencies/professionalnye-specializacii/ergonomics/er07)

## ◼︎ Навыки и умения

* ◼︎ Описывать особенности интерфейса и его поведение в разных ситуациях
* ◼︎ Создавать и читать вайрфреймы
* ◼︎ Составлять и читать схемы взаимодействия пользователя с продуктом
* ◼︎ Модульное и структурное проектирование
* ◼︎ Эскизирование
* ◼︎ Разрабатывать информационную архитектуру
* ◼︎ Создавать дизайн-документацию
* ◼︎ Фиксировать и использовать при проектировании средовые требования
* ◼︎ Верстка таблиц
* ◼︎ Составление и поддержание терминологической базы
* ◼︎ Создавать и читать структурные схемы и схемы процессов
* ◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты
* ◼︎ Фиксировать ключевые сценарии деятельности и пользовательского взаимодействия

## ◼︎ Знания

* ◼︎ Интерфейсные стандарты поставщиков ОС и платформ
* ◼︎ Языковые стандарты поставщиков ОС и платформ
* ◼︎ Эргономические стандарты
* ◼︎ Типовое содержание визуальных и структурных стандартов на интерфейс
* ◼︎ Композиция
* ◼︎ Номенклатура типов графиков и диаграмм
* ◼︎ Базовые методы и подходы к подготовке обучающих материалов
* ◼︎ Технические и технологические требования к интерфейсной графике
* ◼︎ Общие принципы анимации
* ◼︎ Основы эргономики
* ◼︎ Номенклатура и взаимосвязь эргономических показателей
* ◼︎ Архивное дело
* ◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений
* ◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными
* ◼︎ Основы когнитивной психологии
* ◼︎ Паттерны поведения людей при использовании программных продуктов
* ◼︎ Методы измерений эргономических характеристик
* ◼︎ Стандартные нотации блок-схем и диаграм
* ◼︎ Основы локализации
