Comment on page
ЭП・Эргономическое проектирование
Хороший интерфейс не только красив, но обладает высокими эргономическими показателями: пользователи легко обучаются ему, быстро и безошибочно достигают своих целей и им всё нравится. Чтобы достичь этого, нужно делать отдельные работы и обладать отдельными квалификациями.
| Значение | Пример деятельности |
1 | Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс c достаточными показателями юзабилити под контролем другого, более опытного специалиста или же простой интерфейс самостоятельно. | Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует мобильное приложение без внешних требований к юзабилити |
2 | Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс в одиночку | Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует мобильное приложение для торговых агентов с высокими требованиями к скорости и безошибочности работы пользователей |
3 | Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс в любой предметной области или для любой среды/комбинации сред | Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует интерфейсы услуги, доступной на смартфоне, планшете и десктопе |
- ◼︎ Описывать особенности интерфейса и его поведение в разных ситуациях
- ◼︎ Создавать и читать вайрфреймы
- ◼︎ Составлять и читать схемы взаимодействия пользователя с продуктом
- ◼︎ Модульное и структурное проектирование
- ◼︎ Эскизирование
- ◼︎ Разрабатывать информационную архитектуру
- ◼︎ Создавать дизайн-документацию
- ◼︎ Фиксировать и использовать при проектировании средовые требования
- ◼︎ Верстка таблиц
- ◼︎ Составление и поддержание терминологической базы
- ◼︎ Создавать и читать структурные схемы и схемы процессов
- ◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты
- ◼︎ Фиксировать ключевые сценарии деятельности и пользовательского взаимодействия
- ◼︎ Интерфейсные стандарты поставщиков ОС и платформ
- ◼︎ Языковые стандарты поставщиков ОС и платформ
- ◼︎ Эргономические стандарты
- ◼︎ Типовое содержание визуальных и структурных стандартов на интерфейс
- ◼︎ Композиция
- ◼︎ Номенклатура типов графиков и диаграмм
- ◼︎ Базовые методы и подходы к подготовке обучающих материалов
- ◼︎ Технические и технологические требования к интерфейсной графике
- ◼︎ Общие принципы анимации
- ◼︎ Основы эргономики
- ◼︎ Номенклатура и взаимосвязь эргономических показателей
- ◼︎ Архивное дело
- ◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений
- ◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными
- ◼︎ Основы когнитивной психологии
- ◼︎ Паттерны поведения людей при использовании программных продуктов
- ◼︎ Методы измерений эргономических характеристик
- ◼︎ Стандартные нотации блок-схем и диаграм
- ◼︎ Основы локализации