ЭП・Эргономическое проектирование
Хороший интерфейс не только красив, но обладает высокими эргономическими показателями: пользователи легко обучаются ему, быстро и безошибочно достигают своих целей и им всё нравится. Чтобы достичь этого, нужно делать отдельные работы и обладать отдельными квалификациями.
◼︎ Уровни квалификации
Значение
Пример деятельности
1
Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс c достаточными показателями юзабилити под контролем другого, более опытного специалиста или же простой интерфейс самостоятельно.
Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует мобильное приложение без внешних требований к юзабилити
2
Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс в одиночку
Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует мобильное приложение для торговых агентов с высокими требованиями к скорости и безошибочности работы пользователей
3
Специалист способен спроектировать структурно или функционально сложный интерфейс в любой предметной области или для любой среды/комбинации сред
Дизайнер, специализирующийся на мобильных интерфейсах, проектирует интерфейсы услуги, доступной на смартфоне, планшете и десктопе
Работы
◼︎ Навыки и умения
◼︎ Описывать особенности интерфейса и его поведение в разных ситуациях
◼︎ Создавать и читать вайрфреймы
◼︎ Составлять и читать схемы взаимодействия пользователя с продуктом
◼︎ Модульное и структурное проектирование
◼︎ Эскизирование
◼︎ Разрабатывать информационную архитектуру
◼︎ Создавать дизайн-документацию
◼︎ Фиксировать и использовать при проектировании средовые требования
◼︎ Верстка таблиц
◼︎ Составление и поддержание терминологической базы
◼︎ Создавать и читать структурные схемы и схемы процессов
◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты
◼︎ Фиксировать ключевые сценарии деятельности и пользовательского взаимодействия
◼︎ Знания
◼︎ Интерфейсные стандарты поставщиков ОС и платформ
◼︎ Языковые стандарты поставщиков ОС и платформ
◼︎ Эргономические стандарты
◼︎ Типовое содержание визуальных и структурных стандартов на интерфейс
◼︎ Композиция
◼︎ Номенклатура типов графиков и диаграмм
◼︎ Базовые методы и подходы к подготовке обучающих материалов
◼︎ Технические и технологические требования к интерфейсной графике
◼︎ Общие принципы анимации
◼︎ Основы эргономики
◼︎ Номенклатура и взаимосвязь эргономических показателей
◼︎ Архивное дело
◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений
◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными
◼︎ Основы когнитивной психологии
◼︎ Паттерны поведения людей при использовании программных продуктов
◼︎ Методы измерений эргономических характеристик
◼︎ Стандартные нотации блок-схем и диаграм
◼︎ Основы локализации
Last updated
Was this helpful?