Comment on page
Знания
Здесь перечислены полные списки упоминающихся в тексте документа ЗУН (знаний, умений и навыков). В настоящее время аннотированы только отдельные ЗУНы; описание остальных появится в следующих версиях.
- ◼︎ Анализ документации
- ◼︎ Ведение формального процесса утверждения и сдачи проекта
- ◼︎ Верстка таблиц
- ◼︎ Взаимодействовать с респондентами и модерировать сессии исследования
- ◼︎ Выполнять статистический анализ массивов данных
- ◼︎ Выявлять и документировать бизнес-требования
- ◼︎ Выявлять и документировать пользовательские требования
- ◼︎ Выявлять и документировать технологические требования
- ◼︎ Выявлять навыки и знания, отсутствующие у пользователей, но необходимые им
- ◼︎ Дизайн и верстка публикаций
- ◼︎ Заимствовать чужой код и алгоритмы
- ◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты
- ◼︎ Использовать системы продуктовой аналитики
- ◼︎ Конспектирование и ведение дневника исследования
- ◼︎ Копирайтинг, техническое писательство и редактура текстов
- ◼︎ Модульное и структурное проектирование
- ◼︎ Описывать особенности интерфейса и его поведение в разных ситуациях
- ◼︎ Описывать текущую деятельность пользователей
- ◼︎ Определять требования к респондентам, участникам исследований
- ◼︎ Организовывать проект и осуществлять его логистику
- ◼︎ Осуществлять включенное наблюдение
- ◼︎ Подбор иллюстраций
- ◼︎ Подготовка и проведение презентаций
- ◼︎ Постановка задач, гипотез и проведение многовариантных тестов
- ◼︎ Проводить интервью
- ◼︎ Проводить сравнительный анализ продукта и его конкурентов
- ◼︎ Программировать
- ◼︎ Проектировать и формулировать алгоритмы
- ◼︎ Проектировать подачу и структуру контента
- ◼︎ Разрабатывать информационную архитектуру
- ◼︎ Рисовать пиктограммы и иллюстрации
- ◼︎ Сегментация аудитории
- ◼︎ Сегментация и формализация сценариев пользовательского взаимодействия
- ◼︎ Создавать дизайн-документацию
- ◼︎ Создавать и поддерживать проектную документацию
- ◼︎ Создавать и читать вайрфреймы
- ◼︎ Создавать и читать структурные схемы и схемы процессов
- ◼︎ Создавать интерфейсные анимации
- ◼︎ Создание, дизайн и вёрстка мультимедийных публикаций
- ◼︎ Составление и поддержание терминологической базы
- ◼︎ Составлять и читать схемы взаимодействия пользователя с продуктом
- ◼︎ Составлять опросник для отбора участников исследования
- ◼︎ Фиксировать и использовать при проектировании средовые требования
- ◼︎ Фиксировать ключевые сценарии деятельности и пользовательского взаимодействия
- ◼︎ Формализация стиля и настроения дизайна
- ◼︎ Формулировать цель и проектные в опросы исследования
- ◼︎ Хранить данные в базе данных и обращаться к ним из прототипа
- ◼︎ Эскизирование
- ◼︎ HTML вёрстка и кодирование
- ◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений
- ◼︎ Архивное дело
- ◼︎ Базовые методы и подходы к подготовке обучающих материалов
- ◼︎ Виды и методы дизайн-исследований
- ◼︎ Виды и методы социологических и психологических исследований
- ◼︎ Виды и методы юзабилити-исследований
- ◼︎ Интерфейсные стандарты поставщиков ОС и платформ
- ◼︎ История стилей
- ◼︎ Композиция
- ◼︎ Критерии достоверности /валидности исследования
- ◼︎ Методология планирования и постановки юзабилити-эксперимента
- ◼︎ Методы анализа массивов текстов
- ◼︎ Методы измерений эргономических характеристик
- ◼︎ Методы изучения и регистрации деятельности
- ◼︎ Методы представления статистической информации, инфографика
- ◼︎ Методы формального анализа неструктурированных данных
- ◼︎ Научный метод
- ◼︎ Номенклатура и взаимосвязь эргономических показателей
- ◼︎ Номенклатура типов графиков и диаграмм
- ◼︎ Общие принципы анимации
- ◼︎ Объектно-ориентированное программирование
- ◼︎ Основы когнитивной психологии
- ◼︎ Основы локализации
- ◼︎ Основы маркетинга
- ◼︎ Основы статистики
- ◼︎ Основы эргономики
- ◼︎ Паттерны поведения людей при использовании программных продуктов
- ◼︎ Правила перспективы, колористики, композиции, светотени и передачи объёма
- ◼︎ Правила типографского набора текста
- ◼︎ Применяемое оборудование и программное обеспечение для юзабилити-исследований
- ◼︎ Системный анализ
- ◼︎ Социология
- ◼︎ Стандартные нотации блок-схем и диаграмм
- ◼︎ Тенденции в графическом дизайне
- ◼︎ Технические и технологические требования к интерфейсной графике
- ◼︎ Технологии алгоритмической визуализации данных
- ◼︎ Т иповое содержание визуальных и структурных стандартов на интерфейс
- ◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными
- ◼︎ Экспериментальная психология
- ◼︎ Эргономические стандарты
- ◼︎ Языковые стандарты поставщиков ОС и платформ
Last modified 4yr ago