ПК・Программирование и кодирование
Важно знать о возможностях, ограничениях, технологиях и методах разработки, потому что это позволяет проектировать интерфейсы, которые не противоречат реальности разработки, которую всегда отражает только код (а не прототип). Кроме того, собственные навыки программирования и кодирования полезны при поддержке разработки интерфейса. Наконец, они открывают множество возможностей автоматизировать — а значит, ускорять и делать менее утомительной — собственную работу в других квалификациях. Например, вместо чтения часов протоколов интервью можно прогнать по ним набор автоматических замен, чтобы сделать текст более единообразным и промаркировать ключевые слова.
◼︎ Уровни квалификации
Значение
Пример деятельности
1
Специалист способен создавать минимально-интерактивные прототипы, пользуясь средствами программирования/кодирования, включая средства визуального программирования.
Собрать небольшой прототип с пользовательским вводом, интерфейс которого реагирует на внешние условия: работает по-разному на разных устройствах, содержит развилки в зависимости от пользовательского ввода.
2
Специалист способен создавать сложные прототипы, отрабатывающие сразу наборы внешних условий, пользуясь средствами программирования/кодирования.
Сверстать интерфейс целиком в соответствии с прототипом и/или визуальным стилем, включая реалистичные формы ввода. Реализовать в нём логику переходов и обработки ошибок ввода, подключая библиотеки, используя фреймворки и применяя те или иные методы автоматизации работы (например, CSS-препроцессоры).
3
Специалист владеет двумя или больше средствами алгоритмического прототипирования и/или разработки. Способен создавать прототипы, подключающиеся к внешним источникам данных.
Спроектировать интерфейс, используя инструменты визуального проектирования в составе IDE, на его основе разработать библиотеку интерфейсных элементов, отвечающую принципам объектно-ориентированного программирования.
Работы
◼︎ Навыки и умения
◼︎ HTML вёрстка и кодирование
◼︎ Заимствовать чужой код и алгоритмы
◼︎ Программировать
◼︎ Использовать инфраструктурные инструменты
◼︎ Хранить данные в базе данных и обращаться к ним из прототипа
◼︎ Проектировать и формулировать алгоритмы
◼︎ Выявлять и документировать технологические требования
◼︎ Знания
◼︎ Фреймворки и стандарты обмена данными
◼︎ Объектно-ориентированное программирование
◼︎ Актуальное состояние окна проектных решений
◼︎ Технологии алгоритмической визуализации данных
Last updated
Was this helpful?